Jumat, 30 September 2016

PENGERTIAN MULTIMEDIA DAN APLIKASI MULTIMEDIA



      Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
Definisi Multimedia menurut beberapa ahli :
a.       Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video
b.      McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
c.       Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
d.      Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video
e.       Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
f.       Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia
a.       Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar.
b.      Harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi.
c.       Harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
d.      Multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide.
Oleh karena itu, jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia.
B.   Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training.
 Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.
1.      Media Player
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
o       Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
o       Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
o       WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
o       PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
o       Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
o       DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
o       Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
o       XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
o       Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
2.      Audio/Video Edtor
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
o       Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o       Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o       Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
o       Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
o       TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
3.      Graphis/Image Viewer
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
o       ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
o       XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
o       Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
o       Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
o       Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..
4.      Graphic/Image Editor
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
o       Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o       Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
o       Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
o       Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
o       GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
5.      Animasi
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
o       Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
o       Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
o       Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
6.      Graphic 3D
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
o       3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
o       Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh  Nevercenter Ltd. Co.
o    Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp.
Perkembangan bandwidth internet juga memberi dampak yang sangat baik bagi perkembangan aplikasi multimedia, sehingga aplikasi ini mulai digabungkan sebagai fasilitas penunjang dalam aplikasi berbasis web. Melalui aplikasi berbasis web, user dapat berinteraksi dalam mengakses serta melengkapi content/isi dari web tersebut. Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis. Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Pada aplikasinya multimedia dapat digunakan dalam berbagai bidang seperti :
o   Bisnis : 
-     Presentasi
-       Pemasaran
-       Periklanan
-       Demo Produk
-       Catalog
o   Pendidikan :
-    Tutorial
-       Simulasi dan pelatihan
-       E – learning
o   Hiburan :
 -   Games
-       VOD :  pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, music, dll)
o   Virtual Reality :
-       Menggunakan elemen dasar multimedia seperti : imagery, suara dan animasi
            -       Mengharuskan adanya umpan balaik (feedback)  dari user–multimedia interaktif.

Macam Aplikasi Multimedia

Image Viewer.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
  • ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
  • XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
  • Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
  • Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
  • Microsoft Picture and Fax Viewer, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.

Image Editor.
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
  • Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
  • Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
  • Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
  • GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.

Media Player.
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
  • Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
  • Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc.
  • Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
  • GOM Player, atau Gretech Online Movie Player adalah aplikasi gratis berbasis Windows media player. Media tradisional ini dapat memainkan hampir semua file media tanpa harus mendapatkan codec.

Animasi.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
  • Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
  • Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
  • Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.

Audio/Video Editor.
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
  • Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
  • Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
  • Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.

Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK) disebut juga Computer Based Test (CBT) adalah sistem pelaksanaan ujian nasional dengan menggunakan komputer sebagai media ujiannya. Dalam pelaksanaannya, UNBK berbeda dengan sistem ujian nasional berbasis kertas atau Paper Based Test (PBT) yang selama ini sudah berjalan.

Penyelenggaraan UNBK pertama kali dilaksanakan pada tahun 2014 secara online dan terbatas di SMP Indonesia Singapura dan SMP Indonesia Kuala Lumpur (SIKL). Hasil penyelenggaraan UNBK pada kedua sekolah tersebut cukup menggembirakan dan semakin mendorong untuk meningkatkan literasi siswa terhadap TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi). Selanjutnya secara bertahap pada tahun 2015 dilaksanakan rintisan UNBK dengan mengikutsertakan sebanyak 556 sekolah yang terdiri dari 42 SMP/MTs, 135 SMA/MA, dan 379 SMK di 29 Provinsi dan Luar Negeri.

Penyelenggaraan UNBK saat ini menggunakan sistem semi-online yaitu soal dikirim dari server pusat secara online melalui jaringan (sinkronisasi) ke server lokal (sekolah), kemudian ujian siswa dilayani oleh server lokal (sekolah) secara offline. Selanjutnya hasil ujian dikirim kembali dari server lokal (sekolah) ke server pusat secara online (upload).


MOHON PERHATIAN
Sehubungan dengan adanya laporan ke Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan tentang pungutan yang dibebankan kepada orang tua dengan alasan untuk menyewa/membeli komputer untuk mengikuti Ujian Nasional Bebasis Komputer (UNBK), kami sampaikan hal sebagai berikut :
  1. UNBK hanya diselenggarakan pada sekolah yang sudah siap baik dari infrastruktur, SDM, maupun peserta. Infrastruktur sejauh mungkin memanfaatkan laboratorium komputer yang ada di sekolah.
  2. Sekolah calon penyelenggara UNBK pada tahun 2016 tidak diperkenankan untuk memaksakan diri membeli/menyewa komputer dengan membebani orang tua siswa.
  3. Bagi sekolah calon penyelenggara UNBK yang belum dapat memenuhi kecukupan infrastruktur dapat mengundurkan diri dari UNBK dan mengikuti UN berbasis Kertas dan Pensil (UNKP) dengan batas waktu pengunduran diri tanggal 15 Februari 2016
Terima Kasih

Informasi UNBK
PRAKTIK BAIK UNBK 2016: Identitas Siswa Ditempel di Laptop dan Ada Proktor Pembina
Pelaksanaan Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK) SMPMTs di Kota Malang pada hari pertama dan kedua kemarin, secara umum, berjalan lancar, meskipun ada kendala teknis yang dapat diatasi.

Di Kota Malang ada 7 sekolahmadrasah pelaksana UNBK, yaitu SMP Negeri 1, 3, 5, MTs Negeri 1, SMP Wesly, SMP Karis, dan SMP Bina Bangsa.

Penting untuk dicatat, dari pemantauan yang dilakukan anggota BSNP, ada praktik baik yang perlu diapresiasi dalam pelaksanaan UNBK.

Pertama,
Piagam Proktor & Teknisi UNBK 2015
Sebagai bentuk apresiasi terhadap proktor dan teknisi sekolah penyelenggara UNBK Tahun 2015, Puspendik memberikan piagram penghargaan bagi proktor dan teknisi sekolah perintis UNBK Tahun 2015. Jumlah total proktor dan teknisi yang diberi penghargaan adalah 2.894 orang yang terdiri dari: 191 proktor dan teknisi SMPMTs, 796 proktor dan teknisi SMAMA, 1.903 proktor SMK, dan 4 proktor dan teknisi Sekolah Indonesia Luar Negeri. Piagam penghargaan tersebut langsung ditandatangani
VARIASI PELAKSANAAN UNBK: Lesehan dan Jarak antar peserta Terlalu Dekat
Tahun 2016 merupakan tahun kedua pelaksanaan Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK). Antusiasme satuan pendidikan untuk melaksanakan UNBK tahun ini meningkat drastis dibanding tahun lalu.

Data dari Puspendik per 1 April 2016menunjukan ada. 4.381 satuan pendidikan pelaksana UNBK tahun 2016 untuk jenjang SMPMTs, SMAMA dan SMK. Ada kenaikan 800 persen dibanding tahun lalu dengan jumlah 554 sekolahmadrasah.

Namun demikian teknis pelaksanaan
FGD Kerjasama dan Dukungan Teknis Perguruan Tinggi terhadap UNBK
Dalam rangka meningkatkan kualitas UNBK Tahun 2016, Puspendik melibatkan PTN untuk mendukung secara teknis. Sebagai langkah awalnya pada tanggal 27 Oktober 2015 telah dilaksanakan FGD yang melibatkan 5 (lima) PTN yaitu: ITB, ITS, UI, UGM, dan UNBRAW bertempat di Gedung Puspendik Jakarta Pusat.<h6>
Salah satu tujuan FGD ini adalah untuk sHaring resources  yang dimiliki oleh PTN yang dapat mendukung UNBK, demikian dikatakan oleh Prof. Nizam (Kapuspendik) dalam pertemuan tersebut.
Workshop Tim Teknis UNBK 2016 DitPSMK
Dalam rangka mempersiapkan pelaksanaan UNBK 2016 khusus jenjang SMK, Direktorat Pembinaan SMK Kemdikbud menyelenggarakan workshop bagi tim teknis yang akan bertugas ke daerah. Workshop dilaksanakan tanggal 14-16 September 2015 bertempat di Hotel Soll Marina Serpon Tangerang Selatan Banten.

Tujuan workshop tersebut dilaksanakan adalah untuk memberikan pembekalan teknis kepada para petugas pusat yang akan melaksanakan pelatihan dan verifikasi sekolah SMK yang akan menyelenggarakan.

Jumat, 09 September 2016


hg



Bagian-bagian Kamera Video
sf

Bagian-bagian Kamera video :

  1. Penutup lensa.
  1. Layar LCD.
  1. Tombol pembuka layar LCD.
  1. Tombol volume.
  1. Batery.
  1. Pengunci batery.
  1. Tombol power.
  1. Tombol start/stop merekam.
  1. Jek memasukan listrik dari adaptor .
10.Tempat memasang tali handy camera Lensa.

11.Informasi Battery

12.Tombol Lampu

13.Tombol untuk memilih kualitas warna

14.Lensa

15.Mikrophone/Mike

16.Lampu tanda Merekam

17.Infrared (Merekam di tempat Gelap)

18.Tombol cntrol Video

19.Tombol Penggunaan Lampu

20.Tombol FADER

21.Tombol BACK LIGHT

22.Tombol FOCUS


Fungsi dari bagian-bagian Kamera Video

DSLR
itu adalah digital single lens reflex, maksudnya ialah sebuah kameradengan sistem digital (menggunakan prosessor, chip, memory, dan kecanggihanteknologi dalam menangkap gambar) yang memakai satu buah lensa yangterpasang di body kamera tersebut. reflex mirror didalam kamera akan naik keatas disaat kamu menekan tombol shutter dan di saat itu sensor gambar didalam kamera akan merekam suatu gambar.

Eyepiece (dudukan mata)
= dudukan untuk mata kita disaat melihat keviewfinder.

Viewfinder (jendela bidik)
= viewfinder menggunakan metode pentaprisma(bentuk segilima) yang ditempatkan di atas jalur optikal melalui lensa kelempengan sensor image. cahaya yang masuk kemudian dipantulkan ke atasoleh mirror (kaca cermin pantul) dan mengenai pentaprisma. pentaprisma

kemudian memantulkan cahaya beberapa kali hingga mengenai viewfinder (jendela bidik). saat tombol shutter dilepaskan, kaca membuka jalan bagi cahayasehingga cahaya dapat langsung mengenai sensor image.

Image sensor (sensor penangkapan gambar)
= sebuah sensor yangdigunakan untuk mengolah dan menangkap suatu gambar yang terdapat didalam sebuah kamera. ukuran sensor ada bermacam-macam, yaitu APS-C
Fungsi dan bagian-bagian kamera video serta teknik pengambilan gambar Hal. 3
berukuran 15x23mm, APS-H berukuran 19x29mm, dan FULL-FRAME 24x36mm(sama dengan besar ukuran film).

Flash (cahaya seperti blits)
= flash biasanya digunakan untuk menolong kitadalam mengambil foto dalam keadaan gelap.

Hotshoe (dudukan eksternal flash)
= sebuah dudukan untuk eksternal flashyang biasanya berada di tengah atas body kamera.

Lens (lensa)
= sebuah lensa yang tertanam di mount body kamera (lensa bisadilepas dr body dan diganti) yang berfungsi untuk memokuskan cahaya hinggamampu ditangkap oleh image sensor. di bagian luar lensa biasanya terdapat tigacincin, yaitu cincin panjang fokus (untuk lensa jenis variabel), cincin diafragma,dan cincin fokus. karakter lensa itu ada 5, wide (melebar), macro(memperbesar),tele (zoom), tilt & shift dan fish eye. dan jenis lensa ada 2 fix(tidak bisa dirubah seperti, 50mm) dan zoom (ada rangenya seperti, 17-85mm).lensa juga mempunya fitur is (image stabilizer) untuk meredam getaran daritangan dan usm (ultrasonic motor) untuk mempercepat dan sunyi dalampencarian focusing. *is usm kode di jenis kamera dlsr canon. fitur tersebut dilensa kamera dslr lainnya juga ada, tapi kode nama yang lain tetapi denganfungsi yang sama.

Lenshood
= sebuah tambahan pada lensa untuk mengurangi cahaya yangberlebih, dampak flare dan pelindung bagian depan permukaan lensa, dan jugasebagai penambah tampilan lensa agar terlihat lebih sangar. *ingat : pemakaianhood yang tidak sesuai dengan seri lensanya akan menimbulkan vignetting(vignetting = flek hitam pada sisi-sisi ujung hasil gambar).

LCD monitor (layar LCD)
= untuk melihat hasil gambar dan memantau modeyang kita pakai untuk mengambil gambar.

Titik focus
= jika kamu melihat ke dalam viewfinder, maka kamu akan melihatsebuah titik-titik kecil yang tersebar (banyaknya titik tergantung jenis dan modelkamera) dimana titik focus itu untuk membantu kamu mencari focus gambar yang mau diambil.

BODY CAMERA
Body camera ini berisi tabung pengambil gambar (pick up tube) yang berfungsiuntuk merubah gambar optik yang di hasilkan lensa menjadi sinyal elektrik.Di body camera ini biasanya juga di lengkapi dgn beberapa fasilitas cameraseperti: white balance,shuuter speed,digital efek dll tergantung jenis camera dankebutuhannya

Bagian-bagian Kamera Video Sony PD (170)
sdfa

Bagian-bagian kamera Video Sony (PD 170)
Hallo semua, nah untuk pertemuan kali ini saya akan menjelaskan tentang Bagian-bagian kamera Video Khususnya Sony PD 170. Nah untuk teman-teman smoa yang ingin tau tentang info ini bisa lihat / belajar dari sini (saya juga masih belajar,heee..). Pengalaman saya di bidang broadcast membuat saya ingin berbagi ilmu dengan teman semoa. . Materi ini juga saya ambil dari beberapa sumber, , semua ini adalah materi yang saya ambil saat saya melakukan uji kompetensi terakhir di SMKN 1 rancah dulu.Nah untuk mempersingkat waktu kita mulai saja pelajaran kita kali ini,hee…

Sebelum saya menjelaskan Bagian-bagian kamera , alangkah lebih baik kita tahu dulu apa sich kamera video itu??
“Kamera video adalah perangkat perekam gambar video dalam mode digital dari mode gambar analog”
maksunya adalah , kamera video mampu mendigitalisasikan gambar analog untuk dirubah kedalam bentuk digital sehingga bisa dibaca oleh komputer.
Nah kalo Friends Smoa sudah pada ngerti pengertian dari kamera video, yuk kita lanjut ke Topik utama!!
Bagian-bagian kamera video sony PD 170 yang akan saya jelaskan ada 7 macam:
1. Lensa
2. Gelang Fokus, Zoom dan Diagfragma
3. LCD (Liquid Crystal Display)
4. VTR (Video Tape Recorder)
5. View Finder
6. Microphone
7. Baterai

1. Lensa
f
lensa pada kamera video berfungsi sebagai alat penangkap gambar yang ada dihadapan kamera dan merupakan proses awal dari perekaman gambar.

2. Gelang Fokus, Zoom dan Diagfragma
erf
– Fokus
Berfungsi sebagai alat yang mampu menajamkan dan mengkaburkan objek sesuai kebutuhan. atau juga sebagai penentu objek (Objek jelas adalah objek utama).
– Zoom
Bekemampuan memperbesar atau memperkecil objek bidikan dengan mengubah panjang fokal lensa dari sudut pandang sempit ke sudut pandang lebar atau sebaliknya. Zooming ada 2 gaya atau gerakan atau 2 gaya, Zoom in (Memepersempit luas pandang dan memperbesar objek)& Zoom Out (Memperlebar luas pandang dan memperkecil objek).
– Diagfragma
Berfungsi mengatur banyaknya cahaya yang masuk ke rana dan terdiri dari beberapa tirai yang berfungsi membuka dan menutup untuk mengatur cahaya yang masuk.
3. LCD (Liquid Crystal Display)
ete
LCD pada kamera video berfungsi sebagai tampilan yang banyak sekali fungsi dan gunanya. LCD dapat digunakan sebagai playback atau untuk memutar ulang hasil shoot video. Juga dapat digunakan sebagai acuan pada saat setting warna kamera dan juga sebagai alat yang menampilkan Icon-icon peringatan seperti power/baterry dll.

4. VTR (Video Tape Recorder)
erte
VTR sering kali juga disebut VCR atau Video Casset Recorder, yang mana fungsinya mampu merekam hasil shoot camera dalam bentuk casset (Khusus Untuk Sony PD 170 dalam bentuk casset Mini DV).

5. View Finder
e4t3
View Finder sering kali juga disebut sebagai jendela pelihat. yang berfungsi untuk melihat objek gambar yang akan di ambil. Warna yang dihasilkan view finder hanya ada 2 yaitu hitam dan putih, hal ini membuat banyak kameraman lebih suka menggunakan view finder untuk setting warna kamera karena di anggap lebih mudah. kita akan tahu apakah settingan kita sudah benar apa betul. karena tingkat kecerahannya terlihat jelas.

6. Microphone
4t3
Microphone adalah sejenis alat input suara yang mampu merekam suara dari luar untun direkam nantinya bersma video didalam VTR.
7. Dikarenakan kamera Video Sony PD 170 adalah kamera yang sering digunakan di luar ruangan (out door) maka baterai sangat diperlukan sebagai daya listrik kamera.

7. Baterai
34t3
Sony PD170 Merupakan kamera yang sering digunakan diluar ruangan (outdoor), shingga baterai sangat diperlukan untuk sebagai daya listrik apabila kita menggunakan kamera ini diluar!! Letaknya dibagian belakang kamera yang mempunyai slot slot shingga baterai mampu menempel pada kamera.

SALAM MULTIMEDIA

Bagian-bagian kamera Nikon


Image source : Nikon Manual Book
1. Dial mode shut
2. Dial mode
3. Lobang strap
4. Kunci dial mode shut
5. Shoe flash, dsb
6. Penutup shoe
7. Power
8. Tombol shut
9. Tombol pengatur exposure
10. Tombol metering
11. Lobang strap
12. Tanda focal plane
13. Layar kontrol



1. Dial mode shut. Dial ini berfungsi untuk mengatur tipe shut, misalnya : single (sekali shut), continous (shut berkali-kali), timer (shut dengan waktu), dll.

2. Dial mode. Dial ini fungsinya untuk milih mode kamera, misalnya: P (program), S (shutter priority), A (aperture priority), M (manual), dll.

3. Lobang strap. Lubang untuk masang strap alias gantungan leher kamera.

4. Kunci dial mode shut. Tombol ini buat buka tutup dial mode shut.

5. Shoe flash, dsb. Tempat ini untuk meletakkan flash, mikrophone, dan asesoris lainnya.
6. Penutup shoe. Benda ini berfungsi buat tutup shoe klo lagi ga dipake supaya ga lecet.

7. Power. Geser power untuk menghidupkan atau mematikan power. Ada gambar lampu, yang fungsinya bisa diatur di menu kamera. Bisa untuk menghidupkan lampu layar kontrol (nomer 13) atau untuk menampilkan kontrol di LCD.

8. Tombol shut. Tombol untuk mengambil gambar, jepret jepret.

9. Tombol pengatur exposure. Tombol untuk mengatur exposure alias gelap-terang. Tahan tombol ini, terus putar dial perintah untuk mengaturnya. .

10. Tombol metering. Tombol ini untuk mengatur metering, caranya: tahan tombol ini, terus putar dial perintah untuk mengaturnya.

11. Tanda focal plane. Tanda ini untuk mengukur jarak objek dari kamera.

12. Layar kontrol. Di layar ini muncul berbagai informasi, misalnya: aperture, shutter speed. Metering, dan sebagainya.







 

 TRIPOT

Tripot adalah sebuah alat berkaki tiga dengan landasan tempat memasang kamera, digunakan untuk menstabilkan kamera selama exposure terjadi. Sangat berguna untuk exposure yang lebih lama dari 1/30 detik, atau jika beberapa foto harus diambil dengan keseragaman yang tinggi.

kegunaan Tripot
1. Mengurangi kelelahan menompang kamera
2. Berguna untuk pemotretan long exposure atau shutter speed rendah 
3. Membantu mencapai angle sulit dalam pemotretan Landscape 
4. Membantu dalam menghasilkan foto HDR 
5. Untuk pemotretan fotografi Makro
6. Untuk pemotretan dengan fitur Timer
7. Mempertajam gambar saat melakukan focal length panjang

Image result for TRIPOTImage result for TRIPOTImage result for TRIPOT




Selain Tripot Ada Beberapa Alat Bantu Kamera Seperti Tongsis, Tomsis Dan Tripod Mini Untuk Smartphone

Jaman sekarang siapa yang tidak mengenal istilah tongsis, tomsis? Pada awal 2014 tahun lalu, istilah tongsis mulai terdengar meski belum menjadi sebuah fenomenal. Baru pertengahan tahun 2014 kemarin, istilah tongsis menjadi booming dan banyak para konsumen yang mencari benda yang satu ini. Sayangnya, di ajang gelaran pameran yang diadakan awal bulan Maret tahun ini di Jogja, di salah satu stand yang aku lewati, aku sempat melihat seseorang yang sudah memegang tongsis namun masih saja bertanya "apakah ini bisa digunakan untuk android?" Oke, melihat kejadian itu, mungkin saja pemahaman beberapa kalangan masyarakat belum merata mengenai fungsional benda yang satu ini. Tongsis berarti singkatan dari tongkat narsis dan fungsinya secara umum digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan objek gambar diri sendiri atau disebut selfie dan dapat digunakan untuk jenis kamera digital maupun smartphone baik berbasis iOS, windows maupun android.
Salah satu jenis tongsis alias tongkat narsis
Tongsis tidak bisa berdiri sendiri dalam pengoperasiannya. Tak lain, tongsis memerlukan pasangan sejatinya yakni biasa disebut Holder atau pemegang atau penyangga.  Holder disini berfungsi  sebagai penyangga atau pengunci sebuah kamera maupun gadget yang dipasangkan pada tongsis. Holder sendiri ada dua macam yakni berbentuk U dan L dan biasanya disertakan sepaket pada pembelian tongsis. Holder U adalah holder yang kebanyakan dipaketkan dalam pembelian tongsis secara umum, sedangkan yang berbentuk L, biasanya dipaketkan pada tongsis dengan harga yang lebih mahal. Ketika diduetkan dengan holder, maka barulah tongsis dapat dioperasikan sesuai fungsinya untuk mengambil gambar selfie.
Jenis holder "U" dan "L"
Sedangkan tomsis sendiri adalah sebuah istilah singkatan kepanjangan dari tombol narsis. Lalu apa fungsi dari tombol narsis ini? Tomsis sendiri pertama kali saya dengar istilah itu adalah pada akhir tahun 2014 kemarin. Namun, baru awal bulan Maret 2015 ini saat diadakan pegelaran pameran saya baru bisa membelinya karena sebuah kebutuhan tentunya. Fungsi tombol narsis ini adalah untuk menutupi kekurangan pada proses pengambilan gambar menggunakan tongsis. Jika pada saat pengambilan gambar menggunakan tongsis kebanyakan orang mengandalkan fitur self-timer pada setiap perangkat gadget dan camdig yang dimilikinya, maka dengan adanya tomsis, kita tidak perlu lagi direpotkan oleh self-timer yang seakan membatasi diri kita dalam berekspresi didepan kamera. Dengan menyambungkan koneksi bluetooth yang terdapat pada tomsis ke perangkat gadget yang kita miliki, maka hanya dengan menekan tombol shutter yang terdapat pada tomsis, kita sudah bisa mengambil jepretan gambar kapanpun tanpa batasan waktu yang merupakan salah satu kelemahan dalam self-timer. Tomsis dapat digunakan pada perangkat smartphone yang berbasis iOs dan Android. Untuk smartphone berbasis windows maupun kamera digital saya belum pernah mencobanya.
Lihat Video Unboxing Tomsis Alias Tombol Narsis Di Bawah Ini :

Lalu aksesoris terakhir yang saya ingin bahas adalah tripod mini buat smartphone. Saya yakin untuk istilah tripod mungkin sudah banyak yang mengenalnya. Yakni tak lain tripod adalah alat bantu pengambilan gambar baik kamera digital maupun kamera proffesional seperti jenis DSLR. Karena seiring berkembangnya jaman, dan majunya perkembangan fotografi pada sebuah perangkat smartphone, maka kini muncullah sebuah tripod mini yang khusus ditujukan untuk smartphone. Fungsi tripod mini untuk smartphone ini beragam, tergantung tujuan seseorang itu membelinya, bisa untuk fotografi, pengambilan gambar video, dll, tergantung kreativitas seseorang dalam penggunaannya. Jenis - jenis tripod untuk smartphone ini juga mempunyai beragam ukuran. Ada yang benar - benar katergori ukuran mini dengan tinggi hanya 15 - 30cm sampai 1,5 meter. Tripod mini untuk smartphone ini juga masih membutuhkan sebuah holder untuk dapat dioperasikan. Beruntung, holder yang digunakan oleh kebanyakan tripod mini yang dijual di pasaran ini tidak berbeda dengan holder yang digunakan untuk tongsis.

SEMOGA BERGUNA
SALAM MULTIMEDIA 


Jumat, 02 September 2016

Struktur Kurikulum 2013 SMK / MAK (Sekolah Menengah Kejuruan) Berdasarkan Permendikbud Nomor 70 Tahun 2013


  STRUKTUR KURIKULUM PENDIDIKAN SMK/MAK
Kurikulum SMK/MAK dirancang dengan pandangan bahwa SMA/MA dan SMK/MAK pada dasarnya adalah pendidikan menengah, pembedanya hanya pada pengakomodasian minat peserta didik saat memasuki pendidikan menengah. Oleh karena itu, struktur umum SMK/MAK sama dengan struktur umum SMA/MA, yakni ada tiga kelompok Mata pelajaran: Kelompok A, B, dan C.
Peraturan Pemerintah Nomor 17 Tahun 2010 tentang Penyelenggaraan dan Pengelolaan Pendidikan Pasal 80 menyatakan bahwa: (1) penjurusan pada SMK, MAK, atau bentuk lain yang sederajat berbentuk bidang keahlian; (2) setiap bidang keahlian sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dapat terdiri atas 1 (satu) atau lebih program studi keahlian; (3) setiap program studi keahlian sebagaimana dimaksud pada ayat (2) dapat terdiri atas 1 (satu) atau lebih kompetensi keahlian.
Bidang keahlian pada SMK/MAK meliputi:

a.   Teknologi dan Rekayasa;
b.   Teknologi Informasi dan Komunikasi;
c.   Kesehatan;
d.   Agribisnis dan Agroteknologi;
e.   Perikanan dan Kelautan;
f.    Bisnis dan Manajemen;
g.   Pariwisata;
h.   Seni Rupa dan Kriya;
i.    Seni Pertunjukan.
Dalam penetapan penjurusan sesuai dengan bidang/program/paket keahlian mempertimbangan Spektrum Pendidikan Menengah Kejuruan yang ditetapkan oleh Direktur Jenderal Pendidikan Menengah Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Pemilihan Peminatan Bidang Keahlian dan program keahlian dilakukan saat peserta didik mendaftar pada SMK/MAK. Pilihan pendalaman peminatan keahlian dalam bentuk pilihan Paket Keahlian dilakukan pada semester 3, berdasarkan nilai rapor dan/atau rekomendasi guru BK di SMK/MAK dan/atau hasil tes penempatan (placement test) oleh psikolog.
Pada SMK/MAK, Mata Pelajaran Kelompok Peminatan (C) terdiri atas:
a.   Kelompok Mata Pelajaran Dasar Bidang Keahlian (C1);
b.   Kelompok Mata Pelajaran Dasar Program Keahlian (C2);
c.   Kelompok Mata Pelajaran Paket Keahlian (C3).
Mata pelajaran serta KD pada kelompok C2 dan C3 ditetapkan oleh Direktorat Jenderal Pendidikan Menengah Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan untuk menyesuaikan dengan perkembangan teknologi serta kebutuhan dunia usaha dan industri.
Khusus untuk MAK dapat ditambah dengan muatan keagamaan yang diatur lebih lanjut oleh Kementerian Agama.
1. Mata pelajaran Umum SMK/MAK (Tiga Tahun)
 
Pelaksanaan pembelajaran dapat dilakukan di satuan pendidikan dan/atau industri (terintegrasi dengan Praktik Kerja Lapangan) dengan Portofolio sebagai instrumen utama penilaian.
2.   Mata pelajaran Umum SMK/MAK (Empat Tahun)
Pelaksanaan pembelajaran dapat dilakukan di satuan pendidikan dan/atau industri (terintegrasi dengan Praktik Kerja Lapangan) dengan Portofolio sebagai instrumen utama penilaian.
3.   Mata pelajaran SMK/MAK Bidang Keahlian Teknologi dan Rekayasa

4.   Mata pelajaran SMK/MAK Bidang Keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi

5.   Mata pelajaran SMK/MAK Bidang Keahlian Kesehatan

6.   Mata pelajaran SMK/MAK Bidang Keahlian Agribisnis dan Agroteknologi

7.   Mata pelajaran SMK/MAK Bidang Keahlian Perikanan dan Kelautan

8.   Mata pelajaran SMK/MAK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen

9.   Mata pelajaran SMK/MAK Bidang Keahlian Pariwisata

10.   Mata pelajaran SMK/MAK Bidang Keahlian Seni Rupa dan Kriya

11. Mata pelajaran SMK/MAK Bidang Keahlian Seni Pertunjukan
Beban Belajar
Beban belajar merupakan keseluruhan kegiatan yang harus diikuti peserta didik dalam satu minggu, satu semester, dan satu tahun pembelajaran.
1.   Beban belajar di Sekolah Menengah Kejuruan/Madrasah Aliyah Kejuruan dinyatakan dalam jam pembelajaran per minggu. Beban belajar satu minggu Kelas XI dan XII adalah 48 jam pembelajaran. Durasi setiap satu jam pembelajaran adalah 45 menit.

2.   Beban belajar di Kelas X, XI, dan XII dalam satu semester paling sedikit 18 minggu dan paling banyak 20 minggu.

3.   Beban belajar di kelas XII pada semester ganjil paling sedikit 18 minggu dan paling banyak 20 minggu.

4.   Beban belajar di kelas XII pada semester genap paling sedikit 14 minggu dan paling banyak 16 minggu.

5.   Beban belajar dalam satu tahun pelajaran paling sedikit 36 minggu dan paling banyak 40 minggu.
Setiap satuan pendidikan boleh menambah jam belajar per minggu berdasarkan pertimbangan kebutuhan belajar peserta didik dan/atau kebutuhan akademik, sosial, budaya, dan faktor lain yang dianggap penting.

Download / unduh selengkapnya Kerangka Dasar dan Struktur Kurikulum 2013 bagi Sekolah Menengah Kejuruan/Madrasah Aliyah Kejuruan (Permendikbud Nomor 70 Tahun 2013) selengkapnya pada links berikut. Semoga bermanfaat dan terimakasih... Salam Edukasi...!